खेल बच्चाको वरिपरिका बारेमा थाहा पाउनुको मुख्य कारण हो, अन्य बच्चाहरु संग सम्बन्ध निर्माण गर्न आवश्यक कौशल र कौशल पाउन, आराम र रमाइलो गर्न।
बच्चाको शारीरिक गतिविधिमा आधारित खेलहरू खेल र मोबाइलमा विभाजित गर्न सकिन्छ। खेलकुद खेलहरू अधिक जटिल छन्, खेलको अवधि र सहभागीहरूको रचना निर्धारण गर्ने नियमहरूलाई कडा दृढता चाहिन्छ। मोबाइल खेलहरू लाग्ने विधिविधी फरक छ: तिनीहरू नियमहरू हेर्दा ती कडा सख्त छैनन्, तिनीहरूसँग राम्रो विनियमित सदस्यता छैन, तिनीहरूले सूचीहरू - बलहरू, झण्डाहरू, स्केटहरू, कुर्सियों आदि प्रयोग गर्न सक्छन्। र जस्तै। कोठामा बच्चाहरु को लागि खेलहरु लाई स्थानांतरित गर्न बच्चाहरु को छुट्टी को सक्रिय र जोरदार बनाउन को लागी, बच्चाहरु को ऊर्जा को एक शांतिपूर्ण च्यानल मा उत्तेजित गर्दछ। मुख्य कुरा भनेको खेलहरू सहभागीहरू र सहभागीहरूको क्षमताओंसँग मेल खान्छ, नियमहरू बच्चाहरूलाई बुझ्दछन्।
खेल "हिउँ र माउस" सार्दै
- सीटहरू निर्देशित हुन आवश्यक छ कि यस तरिकामा कुर्सियां दौर आवश्यक छ;
- प्रत्येक कुर्सीका लागि, "माउस" मार्फत बाहेक, उनको पछि एक "बिरालो" हो।
- खाली कुर्सी पछाडि "एक बिरालो" फैंसी "माउस" मा winks यसरी यसरी आफूलाई आफैलाई लुकाउन;
- "माउस" को काम खाली खाली कुर्सीमा जान्छ, "बिरालो" को कार्य यो राख्नु हो।
- "बिरालो" बायाँ बिना "माउस" लाई अर्कोले इन्टरनेट छोड्दछ;
- केहि समयपछि, सहभागीहरू भूमिका परिवर्तन गर्छन्।
खेल "जमरी" सार्दै
- खेलको लागि तपाईंलाई एक गुब्बारे चाहिन्छ।
- प्रेन्टरले बललाई फ्याँक्यो र यो फ्लाइज गर्दा, बच्चाहरू जसरी उनि घुमाउन निस्क्रिय हुन्छन् - छिटो, दौड्न, तर जितेपछि बल उनीहरूका हातमा छ, सबैले फ्रीज गर्छ;
- ती व्यक्तिहरूलाई रोक्न समय छैन - खेलबाट बाहिर निस्कनुहोस्।
खेल "चकित फ्याक्स" सार्दै
- स्थान निर्धारण गर्नुहोस् जहाँ शिल्पकारी फक्सको घर हुनेछ;
- सहभागिताहरू एकअर्कालाई छुन नदिई सर्कल बन्छ र उनीहरूका आँखा बन्द गर्दछन्;
- नेतृत्वले "चालाक फ्याक्स" लाई असाइन गर्छ, सर्कललाई परिमार्जन गर्दछ र सहभागीहरूलाई छुनु पर्छ;
- सबैले आफ्नो आँखा खोल्छन् र सानो बोसोसँग सोध्छन्, "तिमी कहाँ हो, स्याउको लोभ?" ";
- तेस्रो प्रश्न पछि, चालाक फक्स सर्कलको बीचमा चल्छ, उसको हात उठाउछ र चिन्ता गर्छ "म यहाँ हुँ!";
- खेलाडीहरू बिछ्याउँदैछन्, र फ्याक्स तिनीहरूलाई पक्र्याउँछ र तिनीहरूलाई घरमा लिन्छ;
- एक खेलाडीलाई समात्न पछि, खेल दोहोर्याइएको छ।
खेल सार्दै "होम बेयर"
- दुई शिकारी छनौट गर्नुहोस् - "शिकारी" र "बेघर"।
- प्रतिभागिहरु "खरगोश" को आफ्नो प्रत्येक घर को निशान - एक सर्कल को आकर्षित या हुप को केन्द्र बनें;
- "बेघर हेयर" "शिकारी" बाट टाढा छ, जबकि अजीब घर छोड्ने प्रयास गर्दै;
- "हारे", जसको घरमा "बेघर हेयर" छ, यसका साथ भूमिकाहरू परिवर्तन र "शिकारी" बाट भाग्न सुरु हुन्छ;
- यदि "शिकारी" एक "हिउँ" पाउँछ भने, त्यसपछि तिनीहरूले भूमिका परिवर्तन गर्छन्।
खेल सार्दै "एटम र अणुहरू"
- नेता छनौट गर्नुहोस्;
- नि: शुल्क अर्डर चाल, खेलाडी नृत्य;
- प्रिन्टर को आदेश मा "प्रतिक्रिया तीन (चार, पाँच) मा जान्छ" खेलाडीहरु लाई उनको हात ले र खेलाडी को संख्या दिए गए संख्या को श्रृंखला बनाइन्छ;
- खेलाडी जसले नेताको टोली कार्यान्वयन गर्न समय छैन भने खेलबाट सफा गरिन्छ।
खेल हुँदै "गरम आलु"
- खेलाडीहरू बन्न वा वरिपरि बस्छन्;
- प्रेन्टरले संगीत समावेश गर्दछ र यसको सुटिङ गर्ने सबै खेलाडीहरू एकअर्कालाई छिटो सम्भवतः "गर्म आलु" बललाई पास गर्छ;
- खेलाडीले आफ्नो हातमा बल गरेको खेलाडीले खेलबाट हटाइयो जब संगीत बिग्रियो;
- एक खेल छोडिन्छ जब खेल समाप्त हुन्छ।
खेल सार्दै "Geese-geese"
- गजल खेलाडीहरू एक पर्खालमा राख्छन्;
- अर्को पर्खालको ठाउँमा तिनीहरूको घरको रूपमा परिभाषित गरिएको छ;
- नेता कोठा को बीच मा ठाँउ ले;
- नेता र "geese" बीच एक वार्तालाप हो:
- यस पछि, "geese" आफ्नो घर मा उड्छ, र नेता तिनीहरूलाई पकड।
Q।: Geese-geese!
G: ha-ha-ha!
V।: के तपाइँ खाना खान चाहनुहुन्छ?
G: हो-हो-हो!
V: ठीक छ, मक्खी, यदि तपाईं चाहानुहुन्छ, केवल आफ्नो पखेटाहरूको ख्याल राख्नुहोस्!