किशोरों को लागि टीम को निर्माण को लागि खेलहरु

जब बच्चा एक समयान्तरणीय उमेरमा प्रवेश गर्छ, तिनी प्रायः थुप्रै समस्याहरू सामना गर्छन्: चिन्ता बढाउँछन् , एकाकीपनको भाव र अरूबाट अलगाव, अत्यधिक भावनात्मकता, जुन कहिलेकाहीँ आक्रामकतामा परिणत गर्दछ । यस अवस्थामा, विशेषज्ञहरु द्वारा विकसित द्वारा किशोरों को लागि टीम को निर्माण को लागि खेल, बच्चाहरु मित्र बनने र आपसी समझ को खोज गर्न मा मदद गर्न सक्छन्।

टोली कार्यका लागि खेलहरूको उदाहरणहरू

यदि बच्चाले उनीहरूको कक्षामा वा रूचिको सर्कलमा खेल्न सिक्छ भने, यसले उनीहरूको भविष्यको जीवनलाई धेरै सुविधा दिन्छ। शिक्षकहरू वा आमाबाबुले युवा पीडितलाई किशोरको लागि निम्न मनोवैज्ञानिक खेल प्रस्ताव गर्न सक्छन्, टोलीलाई एकसाथ ल्याउन डिजाइन गरिएको छ:

  1. "इलेक्ट्रिक चेन"। प्रशिक्षणमा सहभागीहरू जोडाहरूमा विभाजित छन्। पार्टनरहरू एकअर्काको विपरीत बस्न र कुल्हाहरू र खुट्टाहरू जडान गर्नुपर्छ, यसैले बिजुली सर्किटको एनालॉग बनाउनुपर्दछ, जहाँ हाल कथित रूपमा लिखित हात र खुट्टा फैलियो। प्रत्येक जोडा एकैसाथ खडा हुनुपर्दछ कि यसले हात र खुट्टालाई असहमति गर्दैन र "चेन" तोड्न सक्दैन। यो व्यायाम 4 सँग दोहोर्याउन सकिन्छ, र त्यसपछि 8 व्यक्तिको साथ।
  2. "बर्फमा।" यो किशोरों को समूह को रैली गर्न को लागि सबै भन्दा आकर्षक मनोवैज्ञानिक खेलहरु मध्ये एक हो। यो 8-10 मान्छे द्वारा भाग लिन सकिन्छ। नेता प्रतिभागिहरु को संख्या संग कुर्सियों लिन्छ, र उनलाई एक साथ बनािन्छ। प्रशिक्षणका सदस्यहरू "आइस फ्लो" को लागी आकर्षित हुन्छन् र कल्पना गर्छन् कि तिनीहरू अन्टार्कटिकाको भ्रमणमा जान्छन्। नेतृत्वले "आइस फ्लो" को विभाजन अनुकरण गर्दछ, धीरे-धीरे कुर्सियों हटाउँदछ। सहभागीहरूको कार्य उनीहरूको टोलीका सदस्यहरू हराउने प्रयास गर्दै, सकेसम्म लामो कुर्सियोंमा रहन रुचाउँछन्।
  3. "जादू ग्लोमेरेरुस।" किशोरहरुको लागि रैलीकरण मा उनको र त्यहि गेमहरु को शिविर र स्कूल मा दुवै को व्यवस्थित गर्न आसान छ। प्रशिक्षणका सहभागीहरू एक सर्कलमा बस्छन् र एकअर्कालाई ऊन थ्रेडको बन्डल पठाउँछन्, वैकल्पिक रूपमा धागामा धागा समातेर। एकै समयमा, सबैले यसो भन्छन्: "मेरो नाम हो ...", "म तिमीसँग साथी बन्न चाहन्छु, किनभने ...", "मलाई माया गर्छु", "मलाई मनपर्दैन .."।
  4. "जादुई पसल", जो रिलिङ्ग किशोरका लागि सबैभन्दा उपयोगी खेल हो। सुविधादाताले छोराछोरीहरूलाई उनीहरूको चरित्रको सकारात्मक र नकारात्मक गुणबारे सोच्न निम्तो दिन्छ। त्यसपछि खेलका सहभागीहरू "खरिदहरू" र "विक्रेताहरू" मा विभाजित हुन्छन्। "खरिद" एक जादुई स्टोरमा आदान प्रदान गर्न सक्दछ जुन ती गुणहरू उनीहरूलाई उनीहरूको विचार (दिमाग, साहस, आदि) मा, अधिक उपयोगीमा (आलस्य, तपस्या, महत्वाकांक्षा, आदि) चाहिँदैन। त्यस पछि, "खरिदहरू" र "विक्रेताहरू" स्थानहरू परिवर्तन गर्छन्।
  5. "सम्पर्क शब्द"। केटाहरू जोडेहरूमा आउँछन्। प्रत्येक जोडाका सदस्यहरू हात हट्छन्, र तिनीहरू मध्ये एक शब्दले यो शब्द र अनुकरण गर्दछ जुन यसलाई अन्य 3-4 शब्दहरूसँग जोडिएको छ। तिनको पार्टनरले अनुमान गर्नुपर्दछ कि उहाँका साझेदारसँग कस्तो शब्द आयो।